|
|
Билеты и шпоргалки по "Мультимедиа технологии"
|
[
]
| 11.01.2009, 18:25 |
- Основы языка VRML. Структура
VRML файла.
- Типы полей и событий в VRML.
- Координатная система и размерности.
- Геометрические примитивы VRML: Параллелепипед,
Конус, Сфера.
- Геометрические примитивы VRML: Цилиндр, Трехмерный
текст, pointset.
- Навигация в виртуальном мире (узел NavigationInfo).
- Параметры виртуального мира (узлы WorldInfo
и Background)
- Создание камер в VRML (узел Viewpoint).
- Повторное использование VRML (узел DEF).
- Создание прототипов (узлы PROTO и EXTERNPROTO)
- Узел Transform: Scale
- Узел Transform: Rotation
- Узел Transform: Translation
- Источники света
- Сенсоры: Anchor, Collision, CylinderSensor.
- Сенсоры: PlaneSensor, ProximitySensor, SphereSensor.
- Сенсоры: TimeSensor, TouchSensor, VisibilitySensor.
Маршруты и Интерполяторы
|
| Категория: Разное | Добавил: DrGrizli
|
| Просмотров: 763 | Загрузок: 27
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
| Статистика |
Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0
|
|